JavaScript Initiation

JavaScript Initiation

JavaScript Initiation

Type(s) : PD
Prérequis : Il est préférable d'avoir des connaissances minimum sur le langage HTML.
Objectifs : Cette formation vous permet d'identifier les éléments de base du langages JavaScript pour développer des éléments d'interaction DHTML (Dynamic HTML).
Durée : 3 jours - 21H

Profil du formateur

Formateur consultant, expert, pédagogue et certifié dans son domaine

Méthode pédagogique

La formation est constituée d’apports théoriques et d’exercices pratiques. Chaque stagiaire dispose d’un poste de travail pour la formation en présentiel, et la gestion en petit groupe (jusqu’à 8 stagiaires) permet un suivi individualisé et adapté. Durant les sessions de formation, un support pédagogique est remis aux stagiaires.

Votre formation est en distanciel

Vous munir : un ordinateur, une connexion internet, une adresse e-mail valide, un équipement audio (micro et enceintes ou casque), une Webcam (facultatif , dans l’idéal) un deuxième écran (facultatif, dans l’idéal)

Suivi, évaluation, sanction

Des tours de table permettent de suivre la progression du stagiaire au fur et à mesure de la formation. Un suivi de la formation est réalisé par une feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Un questionnaire de satisfaction et une validation des acquis sont complétés par chaque stagiaire en fin de formation.

Formation sans certification.

Plan du cours

La structure du langage

  • Où et comment récupérer du code : méthodes de déclaration, méthodes de rappel, le pseudo-protocole Javascript
  • Les niveaux d'imbrication des objets et les règles d'écriture
  • Les variables : définition, manipulations, portées
  • Les types : manipulations, méthodes, contraintes

Les fonctions

  • Définition classique
  • Fonctions avec variables

Les conditions

  • Définition des opérateurs booléens
  • Tables de vérité

Les tests

  • Les instructions de prise de décision
  • L'expression if
  • L'expression for
  • While, Break, Continue

Les boucles

  • Les instructions de contrôle
  • Boucle for
  • Instruction while
  • Saut inconditionnel
  • Arrêt inconditionnel

Gestion des évènements

  • Gestionnaires d'événement disponibles en JavaScript
  • La syntaxe de onmouseover
  • La syntaxe de onmouseout

Différentes classes

  • La classe Image : manipulations des images avec le code
  • La classe Navigator : tests des navigateurs et de leurs extensions

 

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