Java 19 Initiation : Les Fondamentaux

Java 19 Initiation : Les Fondamentaux

Java 19 Initiation : Les Fondamentaux

Type(s) : PD
Prérequis : Connaissances des bases en programmation objet.
Objectifs : Découvrir la programmation orientée objet Apprendre les bases de Java Créer une petite application en Java
Durée : 5 Jours - 35 heures

Profil du formateur

Formateur consultant, expert, pédagogue et certifié dans son domaine

Méthode pédagogique

La formation est constituée d’apports théoriques et d’exercices pratiques. Chaque stagiaire dispose d’un poste de travail pour la formation en présentiel, et la gestion en petit groupe (jusqu’à 8 stagiaires) permet un suivi individualisé et adapté. Durant les sessions de formation, un support pédagogique est remis aux stagiaires.

Votre formation est en distanciel

Vous munir : un ordinateur, une connexion internet, une adresse e-mail valide, un équipement audio (micro et enceintes ou casque), une Webcam (facultatif , dans l’idéal) un deuxième écran (facultatif, dans l’idéal)

Suivi, évaluation, sanction

Des tours de table permettent de suivre la progression du stagiaire au fur et à mesure de la formation. Un suivi de la formation est réalisé par une feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Un questionnaire de satisfaction et une validation des acquis sont complétés par chaque stagiaire en fin de formation.

Formation sans certification

Plan du cours

Découverte d’IntelliJ

  • Découverte de l’lDE (IntelliJ, Gradle)
  • Configuration
  • Astuces pour optimiser son environnement de travail
  • Architecture d’un projet en Java
  • StackTrace
  • Debugger
  • Gradle
  • Utilisation de Gradle et ajout de librairies

 

La programmation orienté objet

  • La syntaxe de base
    • Attribut
    • Pointeur
    • Méthode d’instance
  • Algorithmes avec des objets
  • Les concepts fondamentaux
    • Polymorphisme
    • Encapsulation
    • Constructeurs
    • Accesseurs

 

Apprendre la syntaxe Java

  • Hello World
  • La syntaxe d’écriture
  • Tableau
  • Algorithmes

 

Collection d’objet

  • Tableau d’objets
  • ArrayList, HashMap

 

Les requêtes

  • Gestion des exceptions
  • Ajouter des librairies externes
  • Réaliser une requête web
  • Parser un JSON (sérialisation/désérialisation)
  • Exploiter une API
  • Réaliser une tâche asynchrone

 

Créer son application

  • Lire un diagramme de classe
  • Réaliser un jeu sur la console à base de plusieurs objets
  • Relation avec une interface graphique
  • Génération d’une interface graphique
  • Initiation à l’héritage grâce aux composants graphiques
  • Initiation aux interfaces grâce aux événements sur les composants graphiques
  • Modifier ses données suite à un événement et mettre à jour l’interface graphique
  • Explication et mise en place du MVC

 

Notions avancées

  • Classes et méthodes génériques
  • Classes et méthode abstraites
  • Tests unitaires

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