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Type(s) : | P |
Durée : | 3 jours - 21 heures |
Pré requis
Connaissance Internet et Web, de l’animation et du dessin vectoriel souhaitable.
Objectifs
S’affranchir du langage HTML par des outils graphiques. Développer des applications graphiques animées interactives. Intégration sur tous les types de supports et notamment pour le Web.
Public concerné
Toute personne qui souhaite créer et publier du contenu interactif.
Profil du formateur
Formateur consultant, expert, pédagogue et certifié dans son domaine
Méthode pédagogique
La formation est constituée d’apports théoriques et d’exercices pratiques. Chaque stagiaire dispose d’un poste de travail et la gestion en petit groupe (jusqu’à 8 stagiaires) permet un suivi individualisé et adapté. Durant les sessions de formation, un support pédagogique est remis aux stagiaires.
Suivi, évaluation, sanction
Des tours de table permettent de suivre la progression du stagiaire au fur et à mesure de la formation. Un suivi de la formation est réalisé par une feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Un questionnaire de satisfaction et une validation des acquis sont complétés par chaque stagiaire en fin de formation.
Formation sans certification.
Principe de base | Ø Gestion de projet
Ø Projets mobiles Ø Rough et storyboard Ø Vectorisation Ø Manipulations des outils |
Ø Les fonctions de dessins
Ø Les objets Ø Le texte Ø Les scènes Ø Le scénario |
Les différents outils des palettes | Ø Bibliothèque
Ø Outil de transformation (Enveloppes) Ø Filtres Ø Modes de fondu Ø Dégradés |
Ø Propriété de traits
Ø Outil Texte Ø Canaux alpha Ø Gestion des couleurs Ø Palette Composants simples Ø Menu déroulant |
Objets, dossiers et calques | Ø Les calques et les options
Ø Les calques de guide, de masque Ø Modèles |
Ø Occurences nommées
Ø Répartiteur de calques |
Symboles et Occurrences | Ø Type graphique
Ø Type clip |
Ø Type bouton
Ø Inspecteur de propriétés |
Les techniques d'animations et d'interactivités | Ø Importation d'éléments
Ø Images clés Ø Interpolation de formes, de mouvements |
Ø Importation de sons
Ø Types d'actions Ø Encodage vidéo Ø Modèles de tracés d'objets |
Flux | Ø Ancres
Ø Masques dynamiques |
Ø Images dynamiques
Ø Textes dynamiques |