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FireWorks Objets graphiques
Type(s) : | P |
Durée : | 3 Jours – 21 Heures |
Pré requis
Cette formation nécessite la pratique d’un éditeur HTML. La connaissance de logiciels graphiques est un avantage.
Objectifs
Maîtriser l’application de création graphique destinée au Web. Connaitre toutes les fonctionnalités de Fireworks permettant de réussir au mieux le design d’un site, Réaliser toutes les étapes d’édition et d’optimisation de graphiques Web ou de dessins vectoriels sans devoir passer d’une application à une autre.
Public concerné
Web designer, graphiste, utilisateur de fireworks.
Profil du formateur
Formateur consultant, expert, pédagogue et certifié dans son domaine
Méthode pédagogique
La formation est constituée d’apports théoriques et d’exercices pratiques. Chaque stagiaire dispose d’un poste de travail et la gestion en petit groupe (jusqu’à 8 stagiaires) permet un suivi individualisé et adapté. Durant les sessions de formation, un support pédagogique est remis aux stagiaires.
Suivi, évaluation, sanction
Des tours de table permettent de suivre la progression du stagiaire au fur et à mesure de la formation. Un suivi de la formation est réalisé par une feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Un questionnaire de satisfaction et une validation des acquis sont complétés par chaque stagiaire en fin de formation.
Formation sans certification.
L’environnement de travail
|
Ø Gestion et hiérarchisation des calques
Ø Créer et modifier des objets vectoriels Ø Les outils de sélection Ø Les outils de dessin Ø Trames, traits et effets |
Ø Combiner les trajets
Ø Remodeler les trajets Ø Le texte Ø Les outils de retouche Ø Les masques vectoriels / bitmap |
L’optimisation | Ø Utilisation des formats GIF et JPEG
Ø Optimisation avec aperçu direct Ø Optimisation sélective |
Ø Utilisation des palettes couleurs
Ø Gestion du fond transparent |
Découpes et références | Ø Créer des découpes
Ø Utiliser le calque Web Ø Gestion des pages multiples Ø Création de cartes images |
Ø Assigner des liens aux découpes et références et définir sa cible
Ø Gérer les tranches en vue d’une exportation en HTML |
Les boutons | Ø Création de symboles (boutons, graphiques et animations) | Ø Gérer les états et les événements (rollovers)
Ø Utilisation de la bibliothèque de symboles |
Les comportements | Ø Permutation d’images | Ø Les menus déroulants (contextuels) |