Développement d’applications mobiles et universelles

Développement d’applications mobiles et universelles

Développement d’applications mobiles et universelles

Type(s) : P
Durée : 5 Jours – 35 Heures

Pré-requis

Avoir suivi les modules sur le langage C# ou posséder les connaissances équivalentes.

Objectif de la formation

Avoir les connaissances de base pour développer des applications portables sur les environnements mobiles.

Public concerné

Cette formation s’adresse aux développeurs.

 

Profil du formateur

Formateur consultant, expert, pédagogue et certifié dans son domaine

Méthode pédagogique

La formation est constituée d’apports théoriques et d’exercices pratiques. Chaque stagiaire dispose d’un poste de travail et la gestion en petit groupe (jusqu’à 8 stagiaires) permet un suivi individualisé et adapté. Durant les sessions de formation, un support pédagogique est remis aux stagiaires.

Suivi, évaluation, sanction

Des tours de table permettent de suivre la progression du stagiaire au fur et à mesure de la formation. Un suivi de la formation est réalisé par une feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Un questionnaire de satisfaction et une validation des acquis sont complétés par chaque stagiaire en fin de formation.

Formation sans certification.

Plan du cours

Introduction à la plateforme Windows Mobile

  • Les éditions Windows 8, 8.1 et 10
  • L’Architecture
  • Fonctionnalités et terminologie
  • Principes de l’interface utilisateur
  • Principes de Mise en page, interactions et navigations
  • Snapping, scale
  • Les contrats
  • Connexions et relations avec le Cloud

L’API WinRT

  • Fonctionnalités clés
  • Différences avec .NET Framework
  • Fonctionnement avec les différents langages
  • Support de Visual studio 2015
  • P.: explorer une application windows 8 avec vérification des concepts de l’interface

Les bases du XAML

  • Syntaxe, espaces de noms
  • Le code-behind : design et structure du code
  • Propriétés et évènements
  • Types personnalisés
  • Propriétés dépendantes et routage des évènements
  • Marqueurs d’extensions pour les valeurs de propriétés
  • Les animations, storyboard
  • Le Visual state manager
  • La serialisation du XAML
  • P.: créer une interface utilisateur en XAML

Travailler avec les contrôles de présentation

  • Travailler avec les données
  • Les contrôles de présentation : gridView, listView, flipView
  • Liaisons avec les données : observableCollection
  • Le contrôle GridView
  • Connexion à une source de données
  • Grouper les données
  • Modifier la présentation
  • P.: présenter des données métier dans une grille

Les contrôles WinRT

  • Les contrôles de base, de Layout et d’Items
  • Le contrôle AppBAr et ses emplacements : meilleurs pratiques
  • Les vues Snapped et les vues Fill : : meilleurs pratiques
  • P.: réaliser une page avec snapBar et des vues adaptatives

Gestion des fichiers et des Stream dans les applications

  • Travail asynchrone
  • L’espace de nom Windows.Storage
  • Dossiers locaux et temporaires
  • Permissions d’accès au stockage
  • Travailler avec les fichiers et les streams : meilleurs pratiques
  • Les file pickers : ouverture et fermeture des fichiers
  • Les contact pickers
  • P.: ajout de données métier provenant de fichiers sur une page avec le file picker

Gestion de la vie de l’application

  • Où situer le démarrage de l’application ?
  • Que se passe-t-il lorsque l’application est suspendue ?
  • Les évenements PLM
  • Activation de l’application comparée au lancement
  • Les modes d’activation
  • Reprendre une session
  • Tâches asynchrones
  • Verrouillage des écrans
  • Gestion d’état de l’application
  • Restauration et sauvegarde de l’état
  • Code standard du modèle de l’application
  • P.: suspendre et reprendre une application mobile

Créer des ressources partagées

  • Dictionnaire de ressources et référencement
  • Création de styles et modèles
  • P.: ajouter des styles et templates à l’application

Gérer la navigation dans les applications mobile

  • Implémentation de la navigation : passage de paramètres entre les pages
  • Gestion des évènements
  • La pile de navigation
  • Le zoom sémantique et son implémentation : meilleurs pratiques
  • Travaux Pratiques. : ajout de pages et de navigation dans l’application

Implémenter les Charms bar et les contrats

  • La charm bar : recherche, périphériques, paramètres
  • Les contrats entre l’application et le Système
  • Le contrat Search : les suggestions, l’activation
  • Le contrat Share : les types de données, les cibles, l’activation
  • Gestion des paramètres de l’application : le panneau, les commandes, la personnalisation
  • P.: ajout d’un panneau de recherche et de paramétrage dans l’application

Implémentation des tuiles, tuiles temps réel, tuiles secondaires et des notifications par badge

  • Modèles de tuiles
  • Badges de notifications
  • Mise à jour locale des tuiles et tuiles secondaires
  • Implémenter les toasts de notifications : les modèles
  • Meilleures pratiques
  • P.: ajouter des tuiles et un toast de notification dans l’application

Stratégies d’accès aux données

  • Fichiers locaux, Web services, stockage dans le Cloud et services Cloud
  • Travailler avec des données distantes : asynchronisme,  accès par client http
  • P.: Ajouter un accès à des données distantes à l’application

Travailler avec les sources de pointeurs

  • Les interactions de la souris
  • Travailler avec les différents gestes
  • Les évènements générés par les manipulations gestuelles
  • Les transformations demandées aux objets par les gestes
  • Meilleures pratiques
  • Comment tester les gestes avec un émulateur reconnaissant la souris seulement
  • P.: ajouter la reconnaissance de la souris et des gestes dans l’application

Le manifeste de l’application

  • L’application UI
  • Section capabilities
  • Déclaration et packaging des sections
  • La certification Windows store (pour versions 8.xx)

Les applications Universelles dans Windows 10

  • Définition d’une application Universelle
  • Création d’une application Universelle dans VS 2015

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